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パストレ500秒蛍光色:赤
蛍光色:緑選択的ガウシアンぼかし
ぼかし半径:20 最大:40

ビジネスが主体な人物にとって、趣味の時間はなんとか割いて創り出すものだけど、
その貴重な時間を「待ち時間」で潰すしてしまうのはもったいない。。。 (∋_∈)
玉一個の出力に500秒っ!! ほんと、パストレは学生向けだ。
でも、パストレを批判してばかりでは先に進まないので、活用ポイントをあさってみる。

焦点ポイントによる「ぼかし効果」は、レタッチ処理でも可能でしょ。
なら、ソフトな影からしら。。。 発色がいいとか。。。
んで、蛍光色にトライ。うむ、悪くない。
ノイズ処理でも、モデルに配色してあったせいか、くっきり選択処理されたみたい。
フォーカスを維持しつつ「ぼかし」が効いている  (^-^)

でも・・・ たまいっこ500びょうーー
ランチタイムに仕掛けておきました。

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パストレのノイズ選択的ガウシアンぼかし
ぼかし半径:20 最大:40
GREYOstoration
Blur iteration:Max
& 輪郭シャープ化
覆い焼き処理

パストレが嫌いで、いつもレイトレでレンダリングしている。
パストレが嫌な理由は、①標準処理だとノイズが多い②なんだか無駄に時間ばかりかけている。
なんせこの程度の解像度とモデルデータで20分かかります。創作意欲をごっそり削ぎますね。
でも、ノイズ除去を何とかできないものかと試行錯誤してみました。
GIMPのガウシアン処理が結果としてはマシだった。
が、画像のシャープさがなくなって、ソフトフォーカスしてしまう。
ならばと、GREYOstorationフィルタでBlur iteration をMaxまで上げてみる。
ウーム。。。。油絵の筆跡みたいな効果が消えない。。。フォーカスもあまい。。。
頭にきたので輪郭のシャープ化を追加。うぅぅ、苦しい。
んで、はっちゃけて覆い焼き処理。
こっちの方が雰囲気はいいじゃん、と、また脱線。南無ーーー (∋_∈)

※ モデリング・データは雑誌の付録です。

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ソフトグローと発光のテスト

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バックライトのテスト。
左 :バックライトなし
中央:バックライトあり
右 :バックライト&透明



より滑らかな影付きのテスト。

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