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3DCGギャラリーに投稿したら、なんとコメントをいただいた!
こんなビギナー丸出しの作品になんて寛大な人なのだろう。。。

>でも、色の部分が平面的に配置されてる
>ので、もう一工夫欲しいところです。
>また、赤にしろ、青にしろ、モンドリアンの色では
>ないかと。

フムフム。でさっそく、平面にアクセントを付ける。
確かに少し引き締まる感じが出てくる・・・すごい。
色の方はもう少し勉強してみよう。
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最近はITTENさんの作風をとても気に入っている。デザインするのって、塩加減が上手いか下手か、なのかもしれないなと思ったりする。
マシン環境の所為にするのには、まだ早いのかもしれない。

で、自分の好きなモンドリアンを3D化してみたら、と挑戦した。
自分なりによくやれたと思うけど、作成してみて、
あのITTENさんの作品は実は大変奥深いテクなんだなと実感した。
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現在の製作用マシンは、DellのInspiron2000である。
PenⅢ-300MHz-256MB というノートPC。
購入した当初からそのデザイン性といい堅実さといい、大変可愛い奴なのである。
が・・・3DCGともなると、さすがに時代の取り残された感が痛々しく、何をするにも不便となってしまう。
ごく普通にWebサーフィンをする分にはまだまだ頼もしいのに・・・

スライムを2個並べて、反射板の上に置いてみる。
普通にレイトレをかけただけで、1262秒かかってしまう・・・
まったくもって、可愛そうになってきた。
Inspiron2000が悪いのではなくて、Inspironで3DCGをやろうとするのがいけないのだろうね。
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柄にもなく、ドラクエのスライムを作ってみる。
シンプルなキャラクタっということで、これしか思い浮かばなかった。
原画はスライム型ゲームコントローラ。
これをテンプレートで読み込んで下絵とする。
しかし・・目や口を作成するのに、わざわざ本体の数mm倍の殻をコピー作成して切り抜いた。
本当にこんな手順でするのだろうか。下手打ったような気もする。
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ムムム・・・

試行錯誤で壁など配置して空間をつくり、3つ並べてレイトレーシングしてみる。
鏡面反射っぽい表面材質の仕方がわからない。
球の中心に点光源を配置して、内部の球を発光させてみたり。

ウーム・・・うまくいかない。
これが今のところの限界か・・・
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「水平削り取り&斜め切り口」に成功♪
なるほど。球体を球体で削り取るとこうなるのだな。えらく難しかったぞ。
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maxwell gallery から raffaello の palline を模倣してみる。
球体を長方形の柵で削り取ればいいのだろうとやってみた・・・が、なんとなく雰囲気が違う。
カメラアングルの所為だろうか?などと分析してみると、
削り取られている柵の面が水平ではないことに気付く。
斜めのカットになっている。
水平に切り取っておいて、しかも切り口は斜め。
これはどうやったらいいのだろう。
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