いつものように球体から始めてみる。 リングを絡めて変形させてみると、 タコ系極悪キャラみたいになる。。。 丸みよりも角ばった印象となってしまった。 これからどう発展させればいいのやら・・・ そこに未来はあるのだろうか。。。
これで完成としよう! できあがり。 この隊形でレンダリングしても、このような仕上がりにはならないので、 中央と周辺を別々にレンダリングして、Photoshopで合成する。 やはり、ライティングって難しい。。。 反射による演出も、オブジェクトが増える度に、 双方の反射が追加されるので、画面がどんどん明るくなっていく。。。 どういうやり方があるのだろう。
今回はひとつのオブジェクトを並べるだけで、 多彩な表情が演出できるってことが学べたなぁ・・・ 対象がシンプルな分、光と影で表情出ししていたのだから、 当然といえば当然なのだけど。。。ちと予想外でした。
とっても気に入ったので、横に並べてみる。 が! 反射が多くなり、オブジェクトがどうしても明るくなってしまう。。。 隣接する物からの影響で魅力のないものに・・・
しかたがないので、1つのオブジェクトをPhotoshopで合成してみる。 この方がだいぶいい。
レンダリング時間がかからないようにするには、 基本形のオブジェクトの組み合わせがよさそうだ。。。
単純な円を組み合わせて何かできないかを模索してみた。 シンプルなもので印象を大切にしたフォルムをと。 結構気に入る一枚となった。Mixiのアイコン画像に採用決定。
さて、Bitchの色を変えてバンプを加えてみる。 ガラス部も軽くバンプを入れて、深度感を増す。 このオブジェクトにはゴージャスな印象が似合うと思うので、 ゴールドの着色を試行してみる。。。 中心の十字反射は見栄えよくすると、 周辺のダークトーンまでもが明るくなってしまって、 ちと周囲のオブジェがみっともなく感じる。ウンチに見える(笑)・・・ ライティングの加減が調整できれば・・・なんだが、テクなし。 せめて周囲のオブジェの色に深みを入れてみればよかったかな。 なもんで、これは却下。
祝☆Mixi参加♪ 且つ、Shade online にも投稿などしてみたり。。。 なんだか、最近になって意欲的になったもんだなぁ・・・ やっぱり夏が過ぎて涼しくなったおかげかな。 とてもあの気温でPCをやる気はしないし、レンダリング待つ気力もない。
「screw」を横に並べて、魚眼効果で歪めてみる。 この感じいいかな。ラジオシティくん万歳ってとこで、 素人でも気軽に満足のいく仕上がりとなってくれる。 ただ・・・レンダリング時間は容赦ないなぁ。。。
半年振りにBlogを更新することに・・・ Newマシン環境になったので、制作意欲が沸いた。 と、光り輝くテーブルの上にオブジェクトを置いたイメージ。 シンプルなリングを組み合わせてインパクトを大事にした。 ガラスの透明感も好きだし、反射で出来た環状の帯が好感触。 当面、このスタイルにこだわってみたい気もする。
だけど・・・こんなんでも、レンダリング時間は648秒。 辛抱のギリギリ限界。こんなに待ってられん。
そしてこれが完成品。 壁を厚くすると反射光が柔らかくソフトになった。 少し手前に伸びてくるオブジェが欲しくて、ガラスのクリア・テーブルを置く。 これもクリア・ガラスの発想が浮かぶまで試行錯誤した。 黄色の面積を少なくしたくなかったから。。。 天井も丸いラインを引いて柔らかさを与える。 赤壁が浮いたままだと不安な心理を覚えるような感じがしたので、白いブロックを添える。 こちらは黒柱の間接光を排除したもの。 環境光だけでライトアップしてみる。 いい雰囲気だなと思う。クリア・テーブルの透明度が引き立ってくる。 こういう感じでガラスを扱ってみるのもいいかもしれないな。 今度試してみよう。
単純な赤と黄色の壁面に、白と黒のラインを描いていく。 いろんなパターンを試してみたが、天井と壁面の反射光の丸みを活かそうとすると、 他はシンプルなストレートなラインがいいように思う。 自分なりに気に入った点は、赤壁の斜め削りライン。 これを思いつくまでに随分と試行錯誤した。
縦横割りのラインの空間に斜め線を投入する。 これもポイントとなるもんだなぁ~。。。
ラジオシティを試してみる。 シンプルな箱の空間に点光源を配置して。 ウム。このPCでもレンダリングできるじゃないか! 感動! 点光源が一つでシンプルなオブジェクトの構成なら、 それほどレンダリング時間をとられなくて済みそうだ。。。 まだまだいけるぞ~ んで、モンドリアン風にするにはどうすればいいか・・・ 黒の分割ラインが重要な気がする。。。 中央に黒柱を配置して間接照明を工夫してみる。 左右対称の雰囲気のいい空間ができそうだ。 なんだかやる気が沸いてくるのであった。
<< 1 2 3 4 5 6 >>
このページには、過去に書かれたブログ記事のうちsh_3DCGイラストカテゴリに属しているものが含まれています。
次のカテゴリはsh_Graphic_Parts_Design演習です。
最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。
最近のコメント
h.haco on ミーナ津田沼で写真の展示会をしてみませんか: はじめまして。 ブロ
YanHumor on いよいよ夏が来るのかな: ありがとうございまー
YanHumor on 路上パフォーマー: 日々やり続けていくと
YanHumor on 第12回 総合写真展: ありがとうございます
syubobo on いよいよ夏が来るのかな: こんばんは、相変わら
hideakifuji on 路上パフォーマー: 賞のことをお聞きして
hideakifuji on 第12回 総合写真展: おめでとうございます
YanHumor on フォトコン 10月分: ん? おぎやはぎ、で
se on フォトコン 10月分: ����̌N ���