sh_3DCGイラストの最近のブログ記事



宇宙って寛大だなぁ~。。。包容力がある。。。
こんな自分でも優しく包み込んでくれるのね。
しっくりハマった感あり。
懐の広さなのだろうなぁ~ ありがたいものだなぁ~

シルバー版の雰囲気がすんご~く渋くて淡い。レトロSFってな感じ。
レッド版は熱を帯びて、なんか意思があって目的実行中ってな感じ。
今回は意表をついてとても満足。
3次元CGならではの特徴が発揮できたかな、って思う。
写り込みのハイライトが全てだ、と。これこそ3DCGの醍醐味って。
Shadeさんのおかげだ。ありがとう、Shade。んでもって、NASA。
Oh-♪ 大宇宙よ。
この絵がここに到達できたことを深く感謝いたします。

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さて、これも宇宙へ上げてみました。
ドデーンと鎮座して、ちょいふてぶてしい。
なんだか、植物用プラントって感じ。
タイトルも「ide」に変更。
イデオンのパッションを・・・ということで。
少し前(?)のSFって、こんなムードのものがあったような。

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ちなみにこれがカラー・バージョン。しょぼーーん (∋_∈)

この作品では大域照明を使っていません。
カラー版はレイトレですが、モノクロ版はパストレです。
過去作ではパストレとレイトレの差がないので、レイトレを使用していましたが、
この作品ではパストレでないと表面の滑らかさが出てくれませんでした。
しかもノイズがない。不思議です。
大域照明を使っていないのに、パストレすると2時間コースです。
やっぱりパストレ嫌いです。

タイトルは「my demons」ですが、まったく無関係です。
実は全作品、適当な思いつきで描いているので全て「無題」なのですが、
それだと投稿する時に困るので、rinoceroseのアルバムから曲順に
タイトルをつけていました(なんていいかげんなのでしょう)。

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「le rock summer」のオブジェクトを流用する。
ガラス・ボールにしてみたら・・・という構想があったものだから。
縦横に配列して透過の具合を探る。
ウム・・・色彩が悪いのか表面材質が悪いのか、
妙に安っぽくて軽いフレーム構造に見えてしょうがない。
シルエット的には悪くないと思うのになぁ・・・と考えていたら、
白黒ではどうかという閃きが湧く。
モノトーンにしてみたら、見事的中。
シックに締まって堅牢なフレーム構造になる。気に入った。
引きで観てもシンボリックな印象を与えるので、かっこよくなったな。

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生まれ故郷を追われ
彼らは地球へ向けて旅立つ
美しき愛の星 伝説の母星・テラへ

作品「Bitch」を引っ張り出してきて、
宇宙へ飛び立たせてみた。
これが途中経過。
雰囲気的には悪くない方向へ進みそう。
スペース・オペラ。
そんな言葉を思い出した。
あの頃の懐かしいSFは、そんな叙情があったなぁ。
オペラかぁ~
そんな絵をCGで描けるようになったら、
独り満足でもさぞ悦に浸れるのだろうな。

これ、気に入ったんで、追々手を加えていこうと思います。
3DCGイラスト・デザイン shade

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なんと! 藤原さんが僕の作品にインスパイアされた・・・
てなこといって、こんな作品を発表なされました♪

http://doga.jp/gallery/data/200610/14/041132/_C_____W__03.jpg

確かに、見たことのあるようなオブジェクトが浮いている。。。
あれを地球と結びつけたり、宇宙を漂わせたり、思いもよらぬ角度でしたよ。
あれが誰かの何かを突付いたとするなら、嬉しい限りですなぁ (*^^*)
作家冥利のつきるというもの(←きどってるよ。。。)

んで、この地球に浮かぶオブジェを見たとき、
自分の中で、とある曲がふと流れました。。。

Coming home to terra・・・
 Coming home to terra・・・
  美しい、その名は地球(テラ)

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0000AVT27/sr=1-2/qid=1161086482/ref=sr_1_2/250-2922637-2777025?ie=UTF8&s=music

古い人ならわかるでしょう。あの名作。あの感動。
久しぶりに観たくなったと同時に、自分もインスパイアされてしまった。
で、猛烈な制作意欲に身を任せるのでした。。。次回発表!

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これで完成としよう♪
サイドの変形フレームを残して、中央は穴あけ風とする。
適度にタイトでシックな感じになったと思う。。。
スタート時点では未来が全然予想できなかったけど、
結構いい方向に進んでくれたんではないかな (^^)
欲をいえば、サイドのガラス張りの映り込みが妙ちくりんなので、
なんとか防ごうとしたのだが・・・能が足りませんでした。。。3DCGイラスト・デザイン shade

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暗いイメージを払拭するため、真ん中を穴あけ風にする。
サイドも骨組っぽく仕上げれば、だいぶ雰囲気が様変わりした。
中央サークルの輝きのおかげで、重点がしっかりと座った感じ。
サイドの歪曲フレームの印象もいい感じだ。
白黒にしたらモダンな感じになるので好感触。

こんな感じで、電灯が円周している配列もいいのかもしれない。
表面材質も安っぽいプラチック風になったというだけで、これはないな。
ワイド画面にすると歪が出るので奥行き間が出ていいかもしれない。。。3DCGイラスト・デザイン shade

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ラジオシティ計算を部分的に選択して処理してみる。
明部と暗部のグラデーションがはっきりしてくる。
全体的に暗めの方が、反射による写り込みが映えてくるので、
シンプルで単調だったものも、ガラリと雰囲気を変えてくるのでいいかも。
でもこれだと、ちょっと中心の穴が、暗い印象を与えてしまう。。。3DCGイラスト・デザイン shade

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中央に穴を開け、丸みを付加してみる。
サイドにも展開。
すると、角ばった印象が薄れてタコおばけも丸くなる。
中央の帯のテカリや反射による模様がいいかもしれない。
けど、全体的にラジオシティをかけると、
乱反射が多いのか、白っぽく垢抜けてしまった。
こんな感じもいいかもしれないけど、
もっと暗部と明部のメリハリが欲しい。。。3DCGイラスト・デザイン shade

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