gi_2006mook演習の最近のブログ記事

画像を活用したテクスチャというのも面白い。
花を散らしてテクストしてます(文字の部分)。
今回の演習で、切り抜き画像を使ったコラージュができそうな雰囲気 (^-^)
最近になって、なんだかGIMPが分かってきた感ありますねー

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GIMPではグラデーション・フィルタを自作できるらしい。その演習。
今回は6色の虹色グラデーションを作成して、反復処理しています。
素材は花で、それをモノクロ2階調化してから、グラデーション処理してます。

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↑ 素材↑ 完成

大雑把に仕上げてみました。
しかもノイズ粒子が細か過ぎたせいで、画像サイズを縮小したら
新聞印刷風味が解からなくなってしまった、、、
背景はスクリーンモード適用です。スクリーンの使い道がわかるというものか。。。
素材の選択がちと間違ったようだ。

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↑ 素材↑ 完成

GIMPの文字ツールは貧弱なので、文字ツールで多彩なグラフィック処理はできない。
ので、やり方としては文字ツールで作成したフォントをかたどって、
レイヤー上で画像文字として起こす。
この文字は画像なので、グラフィック処理がかけられるというわけ。
今回はパスダイアログが初お目見え。テキストからパスを作成して選択領域とする。
「Pencil Sketch#2」で色落とし処理。

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↑ 素材↑ 完成

車をパスツールで切り抜き。コントラストを上げる。
背景に着色した後、Script-Fuで集中線を引いてオーバーレイ。
テキスト追加で完成。
最後にアンシャープマスクをかけてます。
今回はガイドラインの引き方がわかるというオマケつき。

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↑ 素材↑ 完成

いやー・・・ちと完成度悪いな。
古びたというより、なんだかタイトにかっこよくなった感じだ。
「明度モード」のレイヤを重ね、コントラスト低下とノイズを加えている。
アンシャープマスクをかけているので、ノイズのザラザラ感が増したというより、
シャープにかっこよくなっている気がする。
さりげなく黒枠が入ってます。縁が若干モヤっとしてるでしょ。

しかし・・・「アンシャープマスク」フィルタでシャープ間が増すというのは
どういうこと? ネーミングと違うじゃんか。。。

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↑ 素材↑ 完成

レイヤーモードの「色」と「明度」の使い方を学ぶってことなのね。
色は元絵を使って、明度調整している。
更にぼかしで柔らかい表現に。明度でぼかすとはこれ如何に。

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↑ 素材↑ ソフト&明るい処理
↑ 輪郭強調↑ コントラスト調整・完成

解からなくなるから、階層をまとめてみる。

↓ コントラスト調整のためのレイヤ
この階層までの全部 <- なし <- ハードライト・不透明30%
↓ 輪郭強調のためのレイヤ
背景コピー <- 輪郭抽出マスク <- 標準・不透明50%
↓ ソフトフォーカスのためのレイヤ
ぼかしコピー#1 <- グレースケール・マスク <- オーバーレイ
ぼかしコピー <- グレースケール・マスク <- 乗算
ぼかし <- ガウシアンぼかし <- スクリーン
↓ 素材画像
背景

今回はやたら階層を重ねるときた。
グレースケール・マスクとは明度情報だけの抜き出しなんだな。
スクリーン->乗算->オーバー・レイへの展開は定石だな。
ハードライトはコントラスト調整に利用できるのだな。フムフム。
レイヤーモードをきっちりと押さえていれば、
このような手順は常套手段なんだろうな、きっと。。。
ホント、凄いもんだ。

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↑ 素材↑ 脱色
↑ 着色・モノクロ↑ 着色・セピア
↑ スーバーモノクロ↑ スーバーセピア

自然発光フィルタと透明フィルタを組み合わせたメリハリのあるモノクロ。
通常の着色加工との違いが明確だね。
美白とコントラストの強さがいい。

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↑ 素材画像↑ シャープ化

輪郭の抽出に「微粒子取り出し」を使う。
このレイヤをオーバーレイすればシャープ化。
反転させてオーバーレイすればソフト化。
フ、不思議だ。。。
この素材の場合は、ソフト化の方が遠近感が強調された表現になる。
滑らかさが彼女のふくよかさにあっているしね。

↑ ソフト化

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