とりあえず、完成。
ダイナミズムを大切に動的なカーブを加えていったら、
遺跡といいつつも、なんか穏やかでないモノになってしまった。
遠景で地平線がカーブしているでしょ。
これがものすごくインスパイアしてくれたのね。
今回は初の遠景で、技術不足を補うには良い課題だったかも。
遺跡というモニュメントはいいなぁ~
たいへん気に入りましたよ。
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このブログ記事について
このページは、mammaが2007年6月 6日 22:25に書いたブログ記事です。
ひとつ前のブログ記事は「[CG] 天空を渡る - gig #11c」です。
次のブログ記事は「久しぶりの投稿です」です。


ほんとだ、動きが出ましたね!
左下の、メカニックなドラゴンみたいなモノが作るラインも
広がりと奥行きを演出してくれてますよね。
太古で未来・未来で太古
、、、そんな感じです。
投稿したら落ちたので、改めて書き込んだのですが、
二重になっちゃいました~!ごめんなさい。
(マシンを再起動して、今再び来てガクゼン。。。)
処置しました (^-^) 私のブログは書き込むと無反応になることが多くて、
大変ご迷惑をおかけします m(_^_)m
オブジェクトの傾き加減の調整がたいへんでした。
空間に流線を描くようにレイアウトしたり。。。
レンズ効果で奥行きが出てくれたのが幸いでした (^_=)
風景画って全体で捉えるものなのですねー 勉強になりました。