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| パストレのノイズ | 選択的ガウシアンぼかし ぼかし半径:20 最大:40 |
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| GREYOstoration Blur iteration:Max & 輪郭シャープ化 | 覆い焼き処理 |
パストレが嫌いで、いつもレイトレでレンダリングしている。
パストレが嫌な理由は、①標準処理だとノイズが多い②なんだか無駄に時間ばかりかけている。
なんせこの程度の解像度とモデルデータで20分かかります。創作意欲をごっそり削ぎますね。
でも、ノイズ除去を何とかできないものかと試行錯誤してみました。
GIMPのガウシアン処理が結果としてはマシだった。
が、画像のシャープさがなくなって、ソフトフォーカスしてしまう。
ならばと、GREYOstorationフィルタでBlur iteration をMaxまで上げてみる。
ウーム。。。。油絵の筆跡みたいな効果が消えない。。。フォーカスもあまい。。。
頭にきたので輪郭のシャープ化を追加。うぅぅ、苦しい。
んで、はっちゃけて覆い焼き処理。
こっちの方が雰囲気はいいじゃん、と、また脱線。南無ーーー (∋_∈)
※ モデリング・データは雑誌の付録です。
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sh_Shade演習コメント(2)
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このブログ記事について
このページは、mammaが2007年5月20日 23:00に書いたブログ記事です。
ひとつ前のブログ記事は「[CG] トリコロール - gig #10b」です。
次のブログ記事は「[CG] パストレの利用価値は」です。





一瞬ヤンさんがガンダム作ったりしてどしたのかなと思って凄いと思ったのですが、雑誌の付録データでしたかぁ
とにかくレンダリングが長くかかるのなら、レンダリング中にアプリケーションごとタスクバーにたたんでおいてネットで遊んでおいて時間つぶしって手もあります。
パストレのノイズだったら大域照明の設定で何とかすることもできると思いますが…結果的にノイズは減らせてもレンダリング時間はよけい長くなったりします…
私事ですが、最近愛機PCのメモリを512メガから1ギガにまで増設したのですが、SHadeでのレンダリング時間が短縮されたかといった実感はあまり感じません…
とにかくよい作品を作りたいと思ったら辛抱しかないでしょう…
>1ギガにまで増設したのですが、
頻発していたページングが解消されたのなら、それで良いのかも。
原則レンダリングはCPUスペックですからねー
私の環境ではレンダリング中はCPU100%稼働率なので、他の作業はできません (∋_∈)
>とにかくよい作品を作りたいと思ったら辛抱しかないでしょう…
いやでーす (^-^)ホホホホ
というか、時間のかけどころが違うでしょ。
もっと大切なところに時間を割きたいです。