[CG] お客さん、その切符じゃ清算できません - gig #11a
3DCGでは「質感表現」という言葉がもてはやされる。
自分も好きではあるのだけど、どちらかといえば、
画面全体が放つ温度感とか空気感、そういったものをかもし出す意味での、
個々の質感表現であってほしいと思う。
古代遺跡って好きだなぁー。あの風格。威風堂々。
この絵も生意気にも映えてくる。下隅のグラデーションがいい感じ。
話し変わって、自分の人生観上、受け入れがたい感性ってある。
それは【過労死】と【責任をとる自殺】。
どちらも同じコインの裏と表だと思える。
『男』なら大義名分のためなら死ねるものなのか。
といっても、自己のプライドを全うするためだけのものに、
『お悔やみ』なんてどうだろうか。
こんなことをちょっとでも言おうものなら、
『 重責を担ったことのないヒヨッコが言いそうなことだ 』
と、うちの親父なんかが言うだろうな。
そうかな?
清算や正義だって多くの選択肢があるものだよ。
単純に、『 ハンドルに遊びが足らないだけ 』 でしょ。
悪しき義務教育の影響で 『 上に物が言えない 』 性格とか。
どうしようもなく行き詰ってしまった人々を、
古代遺跡の清掃作業に従事させるってどうだろう?
一服の現実逃避にもなるし、自己を見つめる云々の前に、
この圧倒的な偉大さの前に、如何に自分がちっぽけな存在かを
思い知るのではないだろうか。
それに・・・ 寛大だしね。古代の人々は。。。 (^-^)


この画像にそういったテーマが内包されているってことですね…風格を感じる画像です。
モノトーンの背景は正解です。グラデーションがいいですね。
ただ…自己を大切にするということは何より尊大な信仰だと思っています。責任という以上に大切な項目だと思う。
武士道という言葉は一部どこか間違っていると思う。一時のどんなに不名誉なことも時は風化してくれます。当然過去の栄光というやつも意味をあまり感じない…
とにかく永く生きたものの活動したものの勝利だと思う。
太く短くもかっこいいんだけどね…。
私は現在と未来にしか価値を感じない。
>この画像にそういったテーマが内包されているってことですね
あちゃー、誤解を与えたようですね (∋_∈)
ついでにホッとな話題に触れてみただけなんで。
>私は現在と未来にしか価値を感じない。
過去も捨てたもんじゃないですよ (^-^)
遺跡とか大好きです。