[CG] パストレの利用価値は

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パストレ500秒蛍光色:赤
蛍光色:緑選択的ガウシアンぼかし
ぼかし半径:20 最大:40

ビジネスが主体な人物にとって、趣味の時間はなんとか割いて創り出すものだけど、
その貴重な時間を「待ち時間」で潰すしてしまうのはもったいない。。。 (∋_∈)
玉一個の出力に500秒っ!! ほんと、パストレは学生向けだ。
でも、パストレを批判してばかりでは先に進まないので、活用ポイントをあさってみる。

焦点ポイントによる「ぼかし効果」は、レタッチ処理でも可能でしょ。
なら、ソフトな影からしら。。。 発色がいいとか。。。
んで、蛍光色にトライ。うむ、悪くない。
ノイズ処理でも、モデルに配色してあったせいか、くっきり選択処理されたみたい。
フォーカスを維持しつつ「ぼかし」が効いている  (^-^)

でも・・・ たまいっこ500びょうーー
ランチタイムに仕掛けておきました。


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コメント(2)

hideakifuji :

突っ込んでいる訳ではないのですが、パストレレンダリングを仕事にいっているときに自宅でPCを稼動させておくという手もありますよ。
質感や反射、テクスチャの精度はレイトレに比べてパスは問題にならないぐらいリアルなんですよね。
話は変わるのですが…何年か前は私はレンダリング途中の作品をまだ細かいぎざぎざが残っている段階で画像保存し例のあのギャラリーへ投稿してさんざんたたかれました。
一応あの国内のギャラリーのデータベースの作品はいったん全部任意削除してもうしばらく時間を開けて修行してからあのギャラリーに再チャレンジするつもりでいます…
Renderosityは雰囲気は暖かいですが英語を使うことが私の中ではジレンマとなっています。

YanHumor :

パストレの意味を理解した上で構成を練った場合のみ、リアルになりますよね。
逆に下手なパストレであるなら、調整されたレイトレの方が数段フォトリアルです。

>レンダリング途中の作品を・・投稿してさんざんたたかれました。
それは当然ですよ (^-^) マナー違反ですもの
製作過程のモノでも、その段階までは作業が完了しているのなら解かりますが、
作業中の状態であるものをもって投稿するのは解せませんよね。
家の壁塗りだと、途中まで完成している状態と、まさに塗っている最中とは
全然意味が違いますから。

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このページは、mammaが2007年5月22日 18:30に書いたブログ記事です。

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