2006年10月アーカイブ


深遠。無限。。。
宇宙という空間を想像してみた時、
SF映画にあるように、あんなに派手なものなのだろうか?
本当はただの黒闇、物質も、空気の流れも、音も何もかもなく、
ただ降り注ぐ強烈な光だけが、何某かの存在を知らしめている。。。
そんな空間。

2001: A SPACE ODYSSEY。1968年度の作品。
この頃の方が、もっと具体的にSPACEをイメージしていた。

てなオビを付けてみたり。
んーー・・しかし、最近の演出はアンダートーンだなぁ。。。
本当はもっと派手でブリリアントな感じが好みなのだが・・・
これの違うバージョンもご期待ください! やってますので。

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宇宙って寛大だなぁ~。。。包容力がある。。。
こんな自分でも優しく包み込んでくれるのね。
しっくりハマった感あり。
懐の広さなのだろうなぁ~ ありがたいものだなぁ~

シルバー版の雰囲気がすんご~く渋くて淡い。レトロSFってな感じ。
レッド版は熱を帯びて、なんか意思があって目的実行中ってな感じ。
今回は意表をついてとても満足。
3次元CGならではの特徴が発揮できたかな、って思う。
写り込みのハイライトが全てだ、と。これこそ3DCGの醍醐味って。
Shadeさんのおかげだ。ありがとう、Shade。んでもって、NASA。
Oh-♪ 大宇宙よ。
この絵がここに到達できたことを深く感謝いたします。

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さて、これも宇宙へ上げてみました。
ドデーンと鎮座して、ちょいふてぶてしい。
なんだか、植物用プラントって感じ。
タイトルも「ide」に変更。
イデオンのパッションを・・・ということで。
少し前(?)のSFって、こんなムードのものがあったような。

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ちなみにこれがカラー・バージョン。しょぼーーん (∋_∈)

この作品では大域照明を使っていません。
カラー版はレイトレですが、モノクロ版はパストレです。
過去作ではパストレとレイトレの差がないので、レイトレを使用していましたが、
この作品ではパストレでないと表面の滑らかさが出てくれませんでした。
しかもノイズがない。不思議です。
大域照明を使っていないのに、パストレすると2時間コースです。
やっぱりパストレ嫌いです。

タイトルは「my demons」ですが、まったく無関係です。
実は全作品、適当な思いつきで描いているので全て「無題」なのですが、
それだと投稿する時に困るので、rinoceroseのアルバムから曲順に
タイトルをつけていました(なんていいかげんなのでしょう)。

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「le rock summer」のオブジェクトを流用する。
ガラス・ボールにしてみたら・・・という構想があったものだから。
縦横に配列して透過の具合を探る。
ウム・・・色彩が悪いのか表面材質が悪いのか、
妙に安っぽくて軽いフレーム構造に見えてしょうがない。
シルエット的には悪くないと思うのになぁ・・・と考えていたら、
白黒ではどうかという閃きが湧く。
モノトーンにしてみたら、見事的中。
シックに締まって堅牢なフレーム構造になる。気に入った。
引きで観てもシンボリックな印象を与えるので、かっこよくなったな。

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生まれ故郷を追われ
彼らは地球へ向けて旅立つ
美しき愛の星 伝説の母星・テラへ

作品「Bitch」を引っ張り出してきて、
宇宙へ飛び立たせてみた。
これが途中経過。
雰囲気的には悪くない方向へ進みそう。
スペース・オペラ。
そんな言葉を思い出した。
あの頃の懐かしいSFは、そんな叙情があったなぁ。
オペラかぁ~
そんな絵をCGで描けるようになったら、
独り満足でもさぞ悦に浸れるのだろうな。

これ、気に入ったんで、追々手を加えていこうと思います。
3DCGイラスト・デザイン shade

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なんと! 藤原さんが僕の作品にインスパイアされた・・・
てなこといって、こんな作品を発表なされました♪

http://doga.jp/gallery/data/200610/14/041132/_C_____W__03.jpg

確かに、見たことのあるようなオブジェクトが浮いている。。。
あれを地球と結びつけたり、宇宙を漂わせたり、思いもよらぬ角度でしたよ。
あれが誰かの何かを突付いたとするなら、嬉しい限りですなぁ (*^^*)
作家冥利のつきるというもの(←きどってるよ。。。)

んで、この地球に浮かぶオブジェを見たとき、
自分の中で、とある曲がふと流れました。。。

Coming home to terra・・・
 Coming home to terra・・・
  美しい、その名は地球(テラ)

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0000AVT27/sr=1-2/qid=1161086482/ref=sr_1_2/250-2922637-2777025?ie=UTF8&s=music

古い人ならわかるでしょう。あの名作。あの感動。
久しぶりに観たくなったと同時に、自分もインスパイアされてしまった。
で、猛烈な制作意欲に身を任せるのでした。。。次回発表!

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身の丈も知らず、最大級のアート・コミュニティ「Renderosity」に
登録してしまいました!

Abstractというジャンルに1枚投稿してみましたが・・・
周囲のレベルの高さに思いっきり浮きまくりです。
これだから日本人ってダメだね~って言われてそうだ (*^^*)ゴメンナサイ
藤原さんからマイミク同盟として温かいコメントをいただけて、
それでお仕舞いだろうと思っていたら・・・

なんと! また一人、年配の方からコメントもらいました!
「 excellent work!!!! 」
まじかよ、、スゲー!! 皆に言いまくっているかもしれないが、
素直に喜んでしまいましたよーん、melevosさん。。。
あなたの方が数段エクセレント・ワークです。
世界のどこかには、こんな素人の作品でも、
きちんと相手にしてくれる人がいるんだなぁ~、感激した。

ここが私のページ<./a>

ここはhekeakifujiさんのページ

ここはmelevos男爵のページ

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マシン環境 2006年

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2006年中盤からのマシン環境です。
これらの情報はShadeの「ヘルプ」「マシン環境」から得ました。
3DCGイラスト・デザイン shade


Shade 8.5.2 400299

System Info
Model : Dell Dimiension 3100C
OS : Microsoft Windows XP Home Edition
Version : 5.1.2600 Service Pack 2 Build 2600
CPU1 : Intel(R) Celeron(R) CPU 2.66GHz
Physical Memory (Free) : 502MB (150MB)
Virtual Memory (Free) : 2048MB (1328MB)


OpenGL Info
Active : Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family
Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family
DriverVersion : 6.14.10.4410
DISPLAY1 : (0,0) - (1280,1024) x 32bit
OpenGL Settings : OX

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これで完成としよう♪
サイドの変形フレームを残して、中央は穴あけ風とする。
適度にタイトでシックな感じになったと思う。。。
スタート時点では未来が全然予想できなかったけど、
結構いい方向に進んでくれたんではないかな (^^)
欲をいえば、サイドのガラス張りの映り込みが妙ちくりんなので、
なんとか防ごうとしたのだが・・・能が足りませんでした。。。3DCGイラスト・デザイン shade

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