2006年9月アーカイブ


これで完成としよう! できあがり。
この隊形でレンダリングしても、このような仕上がりにはならないので、
中央と周辺を別々にレンダリングして、Photoshopで合成する。
やはり、ライティングって難しい。。。
反射による演出も、オブジェクトが増える度に、
双方の反射が追加されるので、画面がどんどん明るくなっていく。。。
どういうやり方があるのだろう。

今回はひとつのオブジェクトを並べるだけで、
多彩な表情が演出できるってことが学べたなぁ・・・
対象がシンプルな分、光と影で表情出ししていたのだから、
当然といえば当然なのだけど。。。ちと予想外でした。3DCGイラスト・デザイン shade

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とっても気に入ったので、横に並べてみる。
が! 反射が多くなり、オブジェクトがどうしても明るくなってしまう。。。
隣接する物からの影響で魅力のないものに・・・

しかたがないので、1つのオブジェクトをPhotoshopで合成してみる。
この方がだいぶいい。3DCGイラスト・デザイン shade

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レンダリング時間がかからないようにするには、
基本形のオブジェクトの組み合わせがよさそうだ。。。

単純な円を組み合わせて何かできないかを模索してみた。
シンプルなもので印象を大切にしたフォルムをと。
結構気に入る一枚となった。Mixiのアイコン画像に採用決定。3DCGイラスト・デザイン shade

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さて、Bitchの色を変えてバンプを加えてみる。
ガラス部も軽くバンプを入れて、深度感を増す。
このオブジェクトにはゴージャスな印象が似合うと思うので、
ゴールドの着色を試行してみる。。。
中心の十字反射は見栄えよくすると、
周辺のダークトーンまでもが明るくなってしまって、
ちと周囲のオブジェがみっともなく感じる。ウンチに見える(笑)・・・
ライティングの加減が調整できれば・・・なんだが、テクなし。
せめて周囲のオブジェの色に深みを入れてみればよかったかな。
なもんで、これは却下。3DCGイラスト・デザイン shade

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祝☆Mixi参加♪ 且つ、Shade online にも投稿などしてみたり。。。
なんだか、最近になって意欲的になったもんだなぁ・・・
やっぱり夏が過ぎて涼しくなったおかげかな。
とてもあの気温でPCをやる気はしないし、レンダリング待つ気力もない。

「screw」を横に並べて、魚眼効果で歪めてみる。
この感じいいかな。ラジオシティくん万歳ってとこで、
素人でも気軽に満足のいく仕上がりとなってくれる。
ただ・・・レンダリング時間は容赦ないなぁ。。。3DCGイラスト・デザイン shade

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