徹底解説Shade

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3DCGイラスト,徹底解説Shade徹底解説Shade―CAD&CG magazine エクスナレッジムック―CAD徹底解説シリーズ
2002/02

R4用の書籍なのだが、建築&インテリアの具体的な手法が解説されてあるらしい。
古本があれば手に入れたいところだ。

CONTENTS
第1章 Shade R4とR5について 9
■1-1 R4とR5のGUIの違い 10
 1-1-1 図形コントローラ 10
 1-1-2 PEN 11
 1-1-3 PART 12
 1-1-4 MOVE 12
 1-1-5 MODIFY 13
 1-1-6 カメラ 14
 1-1-7 無限遠光源 15
 1-1-8 表面素材 15
 1-1-9 ブラウザ 16
 1-1-10 色補正 16

第2章 Shadeの基本操作 17

■2-1 Shadeを起動する 18
■2-2 全体の流れと操作の種類 19
■2-3 各種ウィンドウについて 21
 2-3-1 図形ウィンドウ 21
 2-3-2 コントロールウィンドウ 24
 2-3-4 イメージウィンドウ 29
■2-4 形状作成(ツールボックス) 30
 2-4-1 PEN 30
 2-4-2 SOLID 32
 2-4-3 MODIFY 33
 2-4-5 MOVE/COPY 35
 2-4-6 REPEAT 38
 2-4-7 PART 38
■2-5 作図集 40

第3章 モデリング 基本編 43

■3-1 作業前の下準備 44
 3-1-1 行程概要 44
 3-1-2 環境設定 44
 3-1-3 三面図と透視図 45
 3-1-4 スナップ・グリッド 45
■3-2 脚部のモデリング 46
 3-2-1 脚部平面図 ―円の作図― 46
 3-2-2 三次元カーソル 47
 3-2-3 カメラ 48
 3-2-4 脚柱作成 ―掃引― 49
 3-2-5 形状の情報を見る 50
 3-2-6 脚柱の複製 ―コピー:特別― 50
 3-2-7 パート 51
■3-3 座面のモデリング 52
 3-3-1 座面 52
 3-3-2 クイックレンダリング 55
■3-4 揺れ止め・振れ止めのモデリング 56
 3-4-1 振れ止め(貫) 56
 3-4-2 振れ止め(横架材) 58
■3-5 背もたれのモデリング 60
 3-5-1 背もたれ 60
 3-5-2 鏡面コピー 61
 3-5-3 蓋をする 65
 3-5-4 角の丸め 66
 3-5-5 試しレンダリング 67
■3-6 質感設定と背景制作 68
 3-6-1 脚の質感設定 68
 3-6-2 背景 71
 3-6-3 座面の質感 72
 3-6-4 背もたれの質感 73
 3-6-5 背景モデリング 74
■3-7 ライティング&カメラワークから最終レンダリングまで 76
 3-7-1 ライティング 76
 3-7-2 アングル 78
 3-7-3 レンダリング 78

第4章 商業ビルの作成 79

■4-1 モデリングの準備 80
 4-1-1 CAD図を用意する 80
 4-1-2 線形状の整理 81
 4-1-3 マトリクスをリセットする 82
■4-2 基礎をつくる 83
 4-2-1 敷地を作る 83
 4-2-2 敷地周囲を作る 84
 4-2-3 構造制作 85
 4-2-4 スラブに穴を開ける 86
■4-3 各部のモデリング 87
 4-3-1 壁の作成 87
 4-3-2 カーテンウォールの作成 88
 4-3-3 カーテンウォールを配置する 90
 4-3-4 低層部のサッシュを作成する 91
 4-3-5 開口部の作成 92
 4-3-6 階段 101
■4-4 背景・テクスチャーの設定 104
 4-4-1 背景 104
 4-4-2 ガラスの設定 106
 4-4-3 吹き付けタイル 108
 4-4-4 コンクリート 111
 4-4-5 ステンカラー色 112
■4-5 演出を加える 114
 4-5-1 店舗内風景 114
 4-5-2 歩道作成 116
 4-5-3 近隣建物作成 119
 4-5-4 周辺環境色彩 120
 4-5-5 ライティング 125
 4-5-6 カメラ 127

第5章 モデリング 応用編 129

■5-1 形状形式 130
■5-2 自由曲面 131
 5-2-1 田の字が基本 132
 5-2-2 交差方向 133
 5-2-3 コントロールポイントを追加 134
 5-2-4 蓋(ふた) 135
 5-2-5 角を丸める 136
 5-2-6 分離・合成 137
 5-2-7 不可能な形状 139
 5-2-8 記憶 140
■5-3 ポリゴンメッシュによるモデリング 147
 5-3-1 ポリゴンメッシュの「形状の情報を見る」 149
 5-3-2 編集 150
 5-3-3 ポリゴンメッシュの利点と問題点 150
■5-4 疑似ポリゴンメッシュ 151
■5-5 サブディビジョンサーフェス 152
■5-6 特殊記号 153
 5-6-1 レンダリングブーリアン 153
 5-6-2 曲面の分割の程度 154
 5-6-3 フライスルーパスまたはレンダリング拒否記号 155
 5-6-4 図形ウィンドウでの選択拒否 155
 5-6-5 インバースキネマティクス無視 155
 5-6-6 ポーズデータ記号 155
 5-6-7 プラグ&ソケット記号 156
■5-7 プラグイン 157
 5-7-1 ブーリアンモデリング 158
■5-8 ローカル座標系 159
 5-8-1 パートは「空間」 159
 5-8-2 変換マトリクス 159
 5-8-3 歪んだ空間に置かれている形状 160
 5-8-4 ローカル座標系とグローバル座標系 160
 5-8-5 別のパートに移動する 161
 5-8-6 利点・効用 161

第6章 シーンの設定 レンダリング編 165

■6-1 表面材質 166
 6-1-1 基本色とシェーディングパラメータ 167
 6-1-2 テクスチャポップアップメニュー 170
 6-1-3 ソリッドテクスチャマッピング 171
 6-1-4 陰影用テクスチャマッピング 172
 6-1-5 穴マッピング 173
 6-1-6 メタリック 174
 6-1-7 ピクチャ系マッピング 175
 6-1-8 [その他]ボタン 178
 6-1-9 面反転 180
■6-2 光源(スポットライト) 181
 6-2-1 「光沢」「拡散反射」 181
 6-2-2 疑似点光源 181
 6-2-3 「スクエア」チェックボックス 182
 6-2-4 面光源 183
 6-2-5 光源ジョイント 184
■6-3 光源(無限遠光源) 185
 6-3-1 環境光 185
 6-3-2 影 186
 6-3-3 グレア 186
 6-3-4 天空光 186
 6-3-5 フォグ 186
■6-4 カメラの概念と設定 187
 6-4-1 セット 187
 6-4-2 ズーム 188
 6-4-3 M:形状/R:形状 188
 6-4-4 上面図チェックボックス 189
 6-4-5 水平シフト・垂直シフト 189
■6-5 背景 190
 6-5-1 水平線のぼかし 190
■6-6 レンダリングオプション 193
 6-6-1 曲面の分割 193
 6-6-2 イメージサイズ 194
 6-6-3 色補正 195

第7章 シーンの設定 ラジオシティ編 197

■7-1 ラジオシティ(radiosity)とは 198
■7-2 使用手順 199
■7-3 ラジオシティを実行する前に 201
■7-4 「ラジオシティ」ウィンドウの各種設定 204
■7-5 形状の作成手順のコツ 219
■7-6 ラジオシティにおける不具合の回避法 基本編 222
 7-6-1 不具合が生じにくい構造でモデリングする 222
 7-6-2 ラジオシティ計算精度を上げる 224
■7-7 ラジオシティにおける不具合の回避法 応用編 225
 7-7-1 シーンに依存しない不具合 225
 7-7-2 シーンに依存する不具合 228
■7-8 ラジオシティに適した形状の考察 235
 7-8-1 立方体での比較 235
 7-8-2 球体での比較 258
■7-9 ラジオシティ まとめ 240

第8章 室内CGパース 241

■8-1 CGパースの制作の準備 244
 8-1-1 最近のパース制作現 244
 8-1-2 3DCGソフトウェアShade 244
 8-1-3 最低限決めておくべきこと 245
■8-2 基本形状の作成 252
 8-2-1 ブラウザ操作 252
 8-2-2 1階床の作成 257
 8-2-3 1階ホール天井の作成 258
 8-2-4 2階ホール床の作成 259
 8-2-5 2階天井の作成 260
 8-2-6 壁の作成・1 261
 8-2-7 壁の作成・2 263
 8-2-8 壁の作成・3 266
 8-2-9 壁の作成・4 268
 8-2-10 リビングのR天井の作成 274
 8-2-11 仮外壁の作成 278
■8-3 開口部の作成:窓 280
 8-3-1 窓の雛形を作成する 282
 8-3-2 窓の雛形から「窓・1」を作成する 288
 8-3-3 「窓・1」パートを設置する 297
 8-3-4 「窓・1」から「窓・2」を作成する 300
 8-3-5 窓の雛形から窓3を作成する 306
 8-3-6 「窓・3」パートを設置する 314
■8-4 開口部の作成:ドア 317
 8-4-1 ロークオリティの「ドア・1」を作成する 317
 8-4-2 ミドルクオリティの「ドア・2」を作成する 325
 8-4-3 「ドア・1」「ドア・2」を設置する 331
 8-4-4 玄関ホールとリビングを繋ぐ開口部を作成する 335
■8-5 ライティング 337
 8-5-1 ダウンライトAの作成 339
 8-5-2 ダウンライトAの設置 342
 8-5-3 ダウンライトBの作成 344
 8-5-4 ダウンライトBの設置 348
 8-5-5 キッチンライトの作成 350
 8-5-6 キッチンライトの設置 352
 8-5-7 ペンダントライトの作成 353
 8-5-8 光源制御パートの作成 361
■8-6 表面材質設定 362
 8-6-1 マスターサーフェスへ表面材質を設定する 362
 8-6-2 パートにマスターサーフェスを割り当てる 370
 8-6-3 新規マスターサーフェスの作成 371
 8-6-4 R壁の分解 374
■8-7 ライティング、表面材質の微調整 376
 8-7-1 広域に広がる光「環境光」を設定する 377
 8-7-2 床から照り返す光「拡散光」を設定する 377
 8-7-3 【表面材質】で1階天井の暗さを調整 378
 8-7-4 照明器具の光源、補助光源の調整 379
 8-7-5 リビングルームのダウンライトを調整する 379
 8-7-6 キッチンライトに蛍光灯らしさを表現する 380
 8-7-7 キッチンライト以外の光源の色を暖色系に変える 381
 8-7-8 ペンダントライトのセード部分に表面材質を設定する 382
■8-8 家具の3D的構造の考察 385
 8-8-1 2階手すり、柵部分 385
 8-8-2 ソファー 386
 8-8-3 ガラステーブル 388
 8-8-4 電気スタンド 389
 8-8-5 カウンター 391
 8-8-6 カウンターチェアー 394
 8-8-7 冷蔵庫 394
 8-8-8 システムキッチン 395
 8-8-9 キッチン収納棚 402
■8-9 ラジオシティ 405
 8-9-1 開口部の表現 406
 8-9-2 全形状の表裏チェック 410
 8-9-3 家具、小物のテスト用簡易形状の作成 411
 8-9-4 ライティング 412
 8-9-5 最終イメージ出力 414

第9章 効率のいいモデリング・レンダリング 417

■9-1 作環境のセットアップ 418
 9-1-1 【ショートカット】ウィンドウ 418
 9-1-2 スクリプトの整理(MacOS版で) 419
■9-2 制作の注意点 421
 9-2-1 三次元カーソルを記憶する(まとめ) 421
 9-2-2 相対座標表示 422
 9-2-3 ベジェテンプレートに関して 422
 9-2-4 画像テンプレートに関して 423
 9-2-5 ロックファイルのインポート 423
■9-3 モデリングでの便利な操作法 424
 9-3-1 作図中にできる動作 424
 9-3-2 選択形状を中心に拡大縮小表示する 424
 9-3-3 線形状のコントロールポイントを同一平面上にそろえる 425
 9-3-4 閉じた線形状を自由曲面に変換する 426
 9-3-5 パート名における「#」と「~」記号 428
 9-3-6 オブジェクトのコピー/ペースト 428
 9-3-7 ブラウザのコピー/ペースト 429
 9-3-8 最上部のパートを単位マトリクスにする 429
 9-3-9 枝を作る 430
■9-4 シーン制作のポイント 434
 9-4-1 カメラワーク 434
 9-4-2 焦点呼び出し 434
 9-4-3 【無限遠光源】の影の位置を正確に設定する 435
■9-5 表面材質のポイント 436
 9-5-1 表面材質設定のコツ 436
 9-5-2 環境マッピング 437
 9-5-3 環境マッピング用パノラマレンダリング 438
 9-5-4 2次光沢 439
 9-5-5 一時保存場所 439
 9-5-6 法線を考慮する 440
 9-5-7 キーマスク 441
 9-5-8 マッピングの小メモリ化 442
 9-5-9 マッピングを変形させる 443
 9-5-10 透明体 443

第10章 スクリプトプログラム 445

■10-1 スクリプトの作法 446
 10-1-1 Tclスクリプトの作例 446
 10-1-2 スクリプトの基本動作 450
 10-1-3 計算式 450
 10-1-4 変数 451
 10-1-5 表示 452
 10-1-6 括弧による区別 453
 10-1-7 条件分岐 454
 10-1-8 繰り返し 456
 10-1-9 改行マーク・コメントマーク 458
■10-2 プログラミングの基本 459
 10-2-1 ダイアログ 459
 10-2-2 プロパティ値の取得 462
 10-2-3 レコーディングで作る「簡易マスターオブジェクト」 464
 10-2-4 エラー処理 467
■10-3 コマンドのバリエーション 469
 10-3-1 リストコマンド 469
 10-3-2 リストの扱い方 473
 10-3-3 自作コマンド(proc=procedure「手続き」) 475
 10-3-4 移動・拡大縮小・回転 479
 10-3-5 数学の式を使う 480
 10-3-6 無限遠光源を軸回転させる 482
■10-4 スクリプトで描画する 484
 10-4-1 線形状をかく 484
 10-4-2 多角形をかく 485
 10-4-3 長方形にフィレットをつける 488
 10-4-4 好きなテキストエディターでスクリプトを書く 490
 10-4-5 直線を編集する 491
 10-4-6 2つの直線を編集する 492
 10-4-7 交差点で分割する 494
 10-4-8 交差点でトリミングする 495
 10-4-9 変数の掃除 499
 10-4-10 最後に 501
■10-5 Tcl演算用コマンド一覧 502


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このページは、mammaが2005年10月17日 22:30に書いたブログ記事です。

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