
球体ベースの自動車。オブジェクトを組み合わせてのモデリングは初かもしれない。
タイヤの大きさや位置関係で車のスケールが随分と変わるものだな。
ボディのスケルトンが可愛い。3DCGでは斜めからのアングルの場合、
真正面に配置するようなオブジェクト(文字など)はカメラ目線に合わせて傾けなくてはいけない。
これだとアングルを変更すると真正面オブジェクトも角度変更しなくてはいけないな。
常にカメラと平行する仮想レイヤなどがあって、その上に配置するような方法はないのだろうか。
2008年9月
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このページは、mammaが2005年7月 2日 07:18に書いたブログ記事です。
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