

今回は「convert」の意味を理解するのがポイント。
自由曲面に「convert」するのは2段階あるということらしい。
つまり、選択された図形を最初は複数の「開いた線形状」にconvertする。
変換された自由曲面を更にconvertすると今度は「閉じた線形状」へとconvertする。
このときは分割数を問われる。
完成像はというと、「開いた線形状」の自由曲面は基本的に回転体なので、
滑らかな曲線で表現されるのに対して、「閉じた線形状」はポリゴン風になる。。。
で、分割数をアップすれば滑らかになるかと思って48x40を試行する。
フムフム。これだと滑らかになるまで際限なく分割しなくてはいけない。。。
実際のポリゴンではガクガクを円滑にするレンダリングをしているのだろうから、
「閉じた線形状」の自由曲面でも曲面を円滑につなげるレンダリング方法があるのかもしれないな。
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2009年10月
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このページは、mammaが2005年6月19日 12:18に書いたブログ記事です。
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