


今回はマッピングが主体。
マッピングも多重に設定できるらしく、「バンプ」やら「投影Z」など指示通りに設定。
なんのころやら分からぬがとりあえず完成。
この表面材質のパラメータやマッピングの特性などは、CGの共通項なのだろうか?
それともShade特有のもの・・・だったとしたらやっかいだ。
多分CG全般いえる学術的な基本パラメータだと思うので、いつかその辺も理解しないといけないな。
現状では、各特性の役割や意味もわからないので、オリジナルのものをっとまでいかない。
また定番の表面材質パターン集やマッピング集があるのだろうと思う。
ストライプで思うことは、裏面にも光源効果がされているようだっていうこと。
つまり前面ストライプの影なり反射が後面ストライプの裏側に効果的に出ている・・・
これって凄いよなぁ。。。 これが3DCGの威力なのだと。
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2009年10月
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このページは、mammaが2005年6月17日 22:11に書いたブログ記事です。
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