[Graphic Parts Design] 1-3.線形状を編集して回転体を作る

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3DCG,shade,グラフィック・デザイン
今回はベジュ曲線の演習。
「開いた線形状」でカーブを作りながら自由な曲線を描くってコツがいるな。
ベジュ曲線が上達するようになれば、テンプレートなどからの写生が上手になるようだ。
ハンドル操作というか、ハンドルの原理が今ひとつ掴み難い。感でやっている。
ショートカットキーのルールも分かりかけてきて、
追加など足していく系が「Z」キーで、削除など引いていく系が「X」キー。
前回の立方体と違って、レンダリング時間は7秒。同じようなマッピング追加なのに。
レンダリングの時間は何に左右されるのだろう?


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